Com
que avui dia tenim la gran sort de que tenir molts infants de
diferents nacionalitats en les nostres escoles, crec que és
interessant fer jocs de diferents països, en aquest cas serà un
joc d'Africà altra d'Espanya i altra de Nova Zelanda.
Tipus
de jocs: motors i d'interacció social.
Nom
del Joc. Terra Mar i aire. Lloc d'origen Africà
Edat
: 2/3
anys
Nombre de participants: minim de dos i maxim de 10/12 nene/es.
Material
necessari: Cinta
aïllant per delimitar -ne o guix blanc
Espai: Aquest
joc es pot fer al pati de l'escola o a la sala polivalent, el espai
ha de ser ample i ben il·luminat.
Valors
que transmet.
-Fomenta
la comunicació i relació amb els companys ( afavoreix
la companyonia)
-Afavoreix
l'eliminació i l'esperit d'equip
-Respecte
als seus companys
Desenvolupament
del joc .Es
traça una ratlla a terra i elsinfants es col·loquen darrere
“TERRA” quan l'educador/a digui "MAR", els infants
saltaran davant de la ratlla, i quan digui "AIRE" donaran
un saltiró en l'aire sense caure a l'altre costat.
Variants.
Quan els infants estiguin preparats poden afegir una mica més de
dificultat, es pot posar un banc suec, al qui hauran de saltar per
pujar a terra.
Nom del joc. On són les claus?" Lloc d'origen del joc: Espanya Salamanca.--------------------------------
Edat: 2/3 anys
Nombre de participants: el que vulgui, encara que és preferible que siguin com a mínim 6 nens.
Durada: uns 15-20 minuts.
Espai : sala gran interior o pati
Material necessari: cap.
Valors que transmet:
-Afectivitat i coordinació.
-Respecte als companys al seu torn...
Desenvolupament del joc: Els nens formen dues files paral·leles, una enfront d'una altra, agafant de les mans però deixant una distància entre elles de 3 o 4 metres, al mateix temps que una d'elles avança cap a l'altra i Retrocedeix al seu lloc d'origen . Alhora van entonant la cançó en
forma de diàleg. La fila que canta és la que realitza el
moviment.
Variants: Es podria realitzar asseguts en cercle picant de mans amb les mans, al mateix temps, que es canta la cançó
Variants: Es podria realitzar asseguts en cercle picant de mans amb les mans, al mateix temps, que es canta la cançó
Cançó
"On són les claus? Matarile, rile, rile ".
I torna enrere en repetir:
"On són les claus? Matarile, rile, rom, chimpón. "
A continuació, es mou l'altra fila cantant:
"En el fons del mar, matarile, rile, rile."
I torna a retrocedir al lloc de partida en cantar:
"En el fons del mar, matarile, rile, rom, chimpón."
Les files continuen movent-se alternativament, una vegada una (que canta la pregunta) i la següent l'altra (que canta la resposta), realitzant el mateix moviment, primer endavant i després cap enrere.
A continuació, es mou l'altra fila cantant:
"En el fons del mar, matarile, rile, rile."
I torna a retrocedir al lloc de partida en cantar:
"En el fons del mar, matarile, rile, rom, chimpón."
Les files continuen movent-se alternativament, una vegada una (que canta la pregunta) i la següent l'altra (que canta la resposta), realitzant el mateix moviment, primer endavant i després cap enrere.
--------------------------------
Nom
del joc. Segueix a la mare Lloc d'origen Oceania Nova
Zelanda
Edat:
2/3
anys
Nombre
de participants .Més
de tres
Materials . Cap
Materials . Cap
Espai
. Ha
de ser en un pati o una sala ampla on els nens poden corre sense
perill.
Valors
que transmet.
-Valor
social i de cooperació
-L'infant
descobreix el valor del altra 'per oposició a si mateix
-Interioritza
actituds , valors i normes, que contribueixen al desenvolupament
afectiu social.
Desenvolupament
del joc. El
Imbube és una de les paraules zulus per "lleó". En aquest
joc el lleó aguaita l'impala (un cérvol del sud d'Àfrica).
Entre tots els participants, trien a un d'ells, que anirà al capdavant, a qui se li dirà "Mare".Un cop escollit el jugador que farà de "Mare", la resta de jugadors es posaran en fila índia, darrere d'ell. La "Mare" sortirà corrent en qualsevol direcció i els altres jugadors hauran seguir a la "Mare" que haurà de sorprendre als seus seguidors, pot fer-ho , amb un braç en alt, saltant, etc, el jugadors que van darrera hauran d'imitar a la "Mare".
Entre tots els participants, trien a un d'ells, que anirà al capdavant, a qui se li dirà "Mare".Un cop escollit el jugador que farà de "Mare", la resta de jugadors es posaran en fila índia, darrere d'ell. La "Mare" sortirà corrent en qualsevol direcció i els altres jugadors hauran seguir a la "Mare" que haurà de sorprendre als seus seguidors, pot fer-ho , amb un braç en alt, saltant, etc, el jugadors que van darrera hauran d'imitar a la "Mare".
El
jugador que falli en imitar la mare, serà eliminat del joc i
guanyarà el jugador sobrevivent, que serà la nova "Mare".
